Ретопологія – це етап пайплайну, коли ми беремо скульпт з великою кількістю полігонів (багатокутників) і зменшуємо до 20 – 80 тисяч полігонів – це середнє обмеження полігонів у сучасних геймстудіях. Для того, щоб спростити модель і зробити менше полігонів, нам потрібно створити легку lowpoly.
У чому робити ретопологію
Щоб підготувати модель до подальшої роботи, потрібна ретопологія – перебудова сітки для відповідності вимогам. Найчастіша вимога до сітки – легкість, тому ретопологію зазвичай використовують для оптимізації. Тобто спрощують високополігональну – highpoly – модель, створюючи lowpoly.
Ретопологія ZBrush – це процес зміни топології (сітки) моделі. Як правило, застосовується для створення LowPoly-мішів, щоб їх можна було використовувати в іграх або програмах. Чим менше у моделі точок (і полігонів), тим простіше відеокарті обробляти цю модель.
Ретопологія – важлива частина скульптингу. Це процес перетворення 3D-моделей з високою роздільною здатністю в те, що можна використовувати в анімації. Основна ідея: спростити вихідну сітку. Раніше 3D-митці були змушені ретельно створювати міші полігон за полігоном. Збережена копія